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但另一方面,COC“通俗克苏鲁”
的扩展规则也大获成功。
它更刺激,更好玩。
官方出面支持玩家掌握更强的力量,并提供一大堆选项——我喜欢这个。
日式的克苏鲁模组走了美式不同的道路。
很多故事被固定在单线,和日式恐怖小游戏更加相近,但也能容纳更多绝佳的创意。
有些朋友认为作死的跑团的核心与灵魂……好吧,我认为适当的作死有利于塑造气氛。
如果所有人都在作死,那游戏诚然就没得玩了(GAMEOVER的太快了);可如果没有人愿意冒险探索,游戏同样也没得玩了(地下室里有怪物,所以我们一定不能去——卡关了)。
毫无疑问,“明知山有虎,偏向虎山行”
的好奇心是许多克苏鲁故事的重要主题。
哪怕是爱手艺最艰涩的作品之一《疯狂山脉》,密大的科学家们明知危险重重,还是不计危险的往南极高原深处的古老都市钻——这种不要命的好奇心引起的强烈落差正是克苏鲁故事不可或缺的重要内涵。
“好奇”
的意蕴包涵了“作死”
,但也不仅仅只有作死。
*****
每个跑团众都喜欢自己喜欢的团风,正如每个读者都有自己喜欢的小说风格。
正如读者会挑自己喜欢的对口味的书看,玩家也有选择自己适合的主持人的权力——主持人同样也有权彬彬有礼的让不适合自己团风的玩家在下一次离开。
有些玩家喜欢原旨的恐怖,在黑暗的小巷里被不可名状之物追逐奔跑;有人喜欢更加轻松甚至无厘头的风格,一个大成功控制外神;有些KP强调氛围,有些钟爱骰子带来的偶然性,有些喜欢设计谜题,有些喜欢动作戏,等等。
让一个原旨向的KP带一群欢乐的玩家,或是一个喜欢轻松的KP带一群想体验原旨恐怖的玩家……效果定然是不太理想的。
尽管有这么个无处不在之人,角色扮演游戏并不是要让游戏主人和玩家对抗。
广义上说,主持人也是玩家之一。
或是欢乐,或是严肃,或是恐怖,团的风格各式各样,无论如何,尊重每一个参与者,尊重游戏,才是跑团之道。
一个让所有人满意的团,是玩家和主持人的双赢。
当然,主持人的类型多种多样,正如写小说,大纲很重要,但也不乏纯粹自由发挥型的杰出写手。
特别要指出的是,尊重规则:优秀的主持人不排斥房规(对游戏规则的特殊规定),但应该尽量注明自己所使用的房规,以免对新手玩家产生误导。
对本书来说,大部分和规则有关的注释都写在“作者的话”
里。
【作为一名KP,我希望尽力为玩家带来更舒适的游戏体验,作为小说的作者亦然。
】
参考资料
Frend:《邪神与那些创造邪神的人》,trow
《克苏鲁迷踪》规则书
玖羽译:竹冈启《绿色三角洲概述》
Ghroth译:竹冈启《克苏鲁的女体化》
开拓者主持人手册
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