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“呼,还真是……”
刘维无奈叹气。
从小到大,他似乎就是最倒霉的一届。
小学刚毕业,结果学校就翻新。
初中毕业,学校立马买上了校车。
刘维想到自己寒冬腊月天骑自行车上学的日子。
眼泪就忍不住流了下来。
到了高中,毕业之后,学校立刻在教室安装了空调……
至于大学……
刘维想了想,前世大二那年,学校翻新宿舍楼,新宿舍楼有独立卫生间,有空调,有阳台。
原本以为好日子终于轮到自己,结果为了迎新,新宿舍楼直接给了新生。
到了这辈子,因为报考‘游戏设计师’的人数逐年增多,为了提高设计师的门槛,增加各等级的含金量。
所以从今年五月份开始,下达了新政策——非盈利游戏不参与设计师晋升资格。
而《勇闯地下城》,刚好是五月份上线,完美错过政策。
刘维苦笑:“纵观我这一生,完全就是个茶几,不是差距就是悲剧。”
刘维看了眼系统,情绪值只有五万多点,根本不够一次百连。
这很正常。
《魔塔》不属于那种让玩家又爱又恨,一边骂一边玩的游戏。
就好像回合制游戏一样,喜欢的人一盘游戏能从天黑玩到天黑。
(说的就是你,文明系列!
)
而不喜欢的人,可能连看一眼的想法都没有。
《魔塔》能有现在这个成绩,一是因为刘维前期抓住了流量密码,蹭了一波。
另一个原因则是因为pc游戏比较落寞,属于从矮个子里拔将军。
当然,也有可能是因为《魔塔》的定价亲民。
在这个动辄上百的游戏世界,八块钱的价格实在是太良心了。
不过无论如何,《魔塔》已经尘埃落地。
钱已经赚了。
刘维也不打算再继续在这款游戏上钻研下去,他打算开发新的游戏。
而对于新游戏,刘维也是有一定的需求。
首先,要保证口碑。
《魔塔》虽然销量不错,但口碑却有所下降,这对刘伟以后的发展极为不利。
吃了流量的红利,自然要承担一些风险。
其次,新游戏要能让玩家又爱又恨,一边骂一边玩,最好是能流传多年。
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