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的会员,经济社会,不开源哪来的进项。
僵尸可以吃老本,人家有古董、老宅啥的,一般人真比不了。
不过道门也有道门的财富来源,比如门派旧地参观旅游的门票收入,道门相关影视作品技术指导,“道门历史研究交流中心”
的会费收入,卖一些道门周边等。
其他由门派演变而来的民间组织也都是差不多的路数,不过当今社会和古时不同,民间组织的一切都需要备案,组织内经营类的单位也和普通公司无异,手续齐全,且没有特殊照顾。
现在《和平协定》中最大组织是军方。
各“门派”
内,接受本门技术传承的后辈都得参军三年。
和平年代,不去部队练练太囊,其实练了也囊,环境问题谁也没办法,总不能为了锻炼后辈发动战争吧?
先不说有没有那个必要,就算真的神经病一把给发动了,万一打起来后被灭门,责任算谁的?
老祖宗传下来的基业断送在自己手里,这不成千古罪人了吗?
现在各掌门的心态多是不求有功但求无过。
现实不是小说,掌门一天想着称霸武林,小辈成天惹是生非。
现世中各门派选的后辈都是天赋异禀之辈,才思敏捷,哪里来的小说中那些缺心眼?
有点能耐就到处得瑟,逮谁怼谁的二货世间罕有。
有条件当好人谁愿意当坏蛋?
这些人比猴都精,和平年代,又不缺钱,精诚合作享受生活不好吗?何必打打杀杀?
HSEO组织想要对铁板一块的东方世界下手十分困难,最好的办法还是挑起矛盾,然后浑水摸鱼。
而最容易挑起矛盾的,当然是不同族群之间,所以HSEO一直将东方的僵尸当成突破口。
经过反复调查,HSEO的高层加藤瘪三发现应飞爱玩传奇。
现实世界矛盾不好激发,但是游戏里有门啊!
应飞是女魃一脉最年轻的后代,生在和平年代,没有参加过战争,从小被长辈们娇惯,性格比较跋扈,近期对网络游戏传奇十分感兴趣,并且一心想要攻沙称王。
按照计划,HSEO成员加藤瘪三在传奇里建立行会,并且在私下里推波助澜,暗中帮助应飞打下沙巴克,然后再用金钱买通应飞所建立的行会高层,使其背叛,以此来促使应飞对普通人出手。
不管最后应飞是否将飞鹰杀死,加藤瘪三都会将飞鹰杀害,飞鹰一死,应飞百口难辩。
计划实施过程并不顺利,沙巴克行会争霸战中,加藤瘪三一开场就被“上帝之眼”
清出地图,一点忙也没帮上应飞。
此战之后,应飞没能拿到沙巴克的城主印。
加藤瘪三也曾想过为应飞打个祖玛头像,但是试了几次都未成功,祖玛实在太难打了。
本来加藤瘪三已经开始考虑放弃攻沙这条线,改为想办法升级应飞和“上帝之眼”
行会高层之间的矛盾,争取能让双方在现实世界中掐起来。
但谁知事情峰回路转,怪物攻城出了个祖玛头像,应飞还顺利拿到了祖玛头像。
应飞申请攻城后,加藤瘪三苦思冥想如何才能帮助应飞打下沙城,于是攻城谣言贴诞生了。
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