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计时练习了半天,怎么也无法在15分钟内暴出200人口的兵力,陆野反复回忆操作流程,没毛病啊。
经过一番思考,陆野终于发现了问题所在,原来是电脑性能问题,586电脑速度慢,游戏运行速度没有达到最大值,陆野的13分半是用奔腾4的电脑打出来的。
就在陆野准备打完这局就回家的时候,陆野的背后响起了一个声音。
“哥们,打一局?”
陆野回头发现自己背后一个比自己大一些的男孩正看着自己的电脑屏幕。
“好。”
陆野同意了对方的对战请求。
“需要安全时间吗?”
“不需要,允许rush!”
“汝阿虚?那什么什么?”
“没什么,就是随便打的意思。”
“可以。”
在星际刚开始的时候,大家发现造几个一等兵就能分出胜负,所以玩家们想玩更多高级兵种就发明了这个安全时间,就是多少分钟以内不许开战。
rush则是开局使用比较凶狠的战术快速灭掉对手,如果rush失败,战局则会变得十分被动,获胜希望渺茫。
对方建网,地图Hunter,种族神族。
陆野进网,种族选择了随机。
游戏开始,陆野随机到了人族。
开局采矿造农民,然后敲下回车,输入“showmethemoney”
再敲回车。
对方回了一长排..................
好吧,陆野承认自己是有点皮。
7农民造BS,第8个农民探路,11农民气矿和兵营一起下。
BS建筑配合兵营堵住路口,家里快速双重工厂。
没有选择skt1开局,这场战斗陆野使用了不算太标准的雷车rush。
陆野的农民伯伯辛辛苦苦绕着地图跑了一圈才找到敌人的出生点位,就在陆野家隔壁。
“呦,建两个兵营。”
除了陆野这个重生者以外,这年头应该是没有人用采矿农民探路的,都是造出第一个小兵后用小兵探路。
农民转了两圈,敌人的第一个狂热者士兵造好。
对方脑袋还算灵光,没有追着陆野的农民伯伯打,而是选择了探路。
这家伙运气好,一下子就找到了陆野的出生点位,只是门口被堵,进不来。
建筑物后方一个机枪兵对着家门外的狂热者猛烈输出,心中暗道,傻X!
对手懵了,还能这样玩?
对手很快造出了5个狂热者,准备强拆建筑物,陆野果断拉来几个农民修理。
“这个还能修?”
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