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钱袋,每10秒加一个点,一个点10金币。
学习钱袋奥义之后每5秒一个点,一个点10金币,5经验。
英雄杀死小兵野怪钱袋点数清空同时会进入20秒cd,cd期间杀死小兵野怪,20秒c重新计时。
首先要说明的是钱袋的特点,只有英雄杀死小兵时钱袋才会进入冷却,这意味着什么呢,也就是战争的狼,海皇的小水人杀怪是不会触发钱袋的冷却,准确的说是可控制的召唤生物杀死小兵都不会触发钱袋的cd(包括死灵书的死灵)。
其次,在学习钱袋奥义之后,反补单位会让钱袋加点,反补是包括召唤生物的,这意味着什么呢,分工补兵经济极大化成为可能,也就是召唤生物正补,英雄负责反补,同时也可以反补召唤生物。
打法一会我再具体说明。
最后钱袋每秒2金的收入,加上经验的加成,以及反补召唤物的优势让海皇,战争成为钱袋奥义最大的受益者。
打法从主流的海皇说起,出门裸体送中路瓶子的变态开局我就不赘述了,之后还是拉出啦打中野,小水人刷在一分钟前刷完中野,连刷2波中野,英雄卡时间去拉双野,也就是海皇经典的开局一波4野打法。
迅速3级,召唤2级一级晕,钱袋入手,能gank就抓一波不能就迅速4级,,钱袋奥义学习,打野用反补小兵召唤,推线也是,这样瞬间钱袋就加一点,之后的正补交给水人,反补交给英雄,同时注意反补空血的水人,反补一个加一点,游走时也要保证有谁人在带线或刷野,这样钱袋本身一直加点,召唤水人加一点,反补小兵水人也都有加点,水人正补不影响正补收益,经济生生不息,而且还有钱袋还有额外经验,等级压中路也非难事。
战争和水人打野基本大同小异,只是2级就买钱袋学钱袋奥义,打野控制小狼不死,打完野反补残血小狼,一次2点。
支配之后,双线打钱,小狼打野,狼人带野打野,英雄不打最后一下就OK了,钱也是生生不息。
毁纯:我以为你玩海皇死得不能再死了,卫东。
卫东(本性凶残):哼,我有钱袋我自豪!
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